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免费是游戏产业的恶魔还是救星?

时间:2019-11-08 17:19:54 出处:大发快三_快三讨论群_大发快三讨论群

2013-04-26 17:02  互联网    

我就要评论()

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免费游戏可能性一举将游戏产业断裂开来,创发明者权了在专栏上自鸣得意的说教狂热者,以及责难会议讲台上进步的新勒德主义者(neo-luddite,原位于1811年英国工业革命前破坏机器的纺织工人,现在引申为反对机械化和自动化的人,译注)。哪几种悲天悯人的反免费游戏言论就像金融家“必由之路”的演讲一般,从思想上麻木哪几种摇摆者。

哪几种将普罗大众分裂为大伙儿和大伙儿,并以坚定的立场表达出的毫无意义的胡说好多好多 在愚弄大伙儿每所有人。在都不 要是 要的从前引起免费游戏的不和,而哪几种常情有必要进行恢复。

免费游戏都不 要是 邪恶

“邪恶”的反衬早在2011年年初就可能性位于了,当时《时光图片 幻境》(Braid)的创造人乔纳森·布楼(Jonathan Blow)对社交游戏进行评价的的话被广泛地引用:“除了邪恶之外,那末 其它的词不能形容它”。就在上个月,《搞笑钓鱼》的开发商Vlambeer则说“不邪恶的免费增值模式几乎是不可行的。”如今,在谷歌里搜索“免费游戏邪恶”不能得到14400条的反馈结果。

首先,对你什儿 词语极为轻率的使用破坏了它在被真正要花费应用时的意义(你什儿 点看看最近的世界大事就知道),其次,它全部好多好多 胡说八道。我认为你什儿 浮夸的评价源自于哪几种狂热者在过去的哪几种年中对免费游戏看起来十分不准确的观点。免费游戏出其不意地蒙蔽了什儿 企业,而游戏产业则为它究竟是何如起效的困扰不已,一阵一阵是它何如以及为哪几种不能使不多用户为之付费。

你什儿 金融模式的重点就在于融合了由保持在线平台和精简初创文化同去提供的科学法律方式,表明上将设计师的技巧交给了看上去那末 灵魂的像机器般的技术。

从玩家手中得到金钱,而都不 玩家从游戏中得到的乐趣,在好多好多 人看来是免费游戏唯一的目标。与此同去,广泛的吸引力以及在早期的免费游戏——比如像《农场小镇》(FarmVille)类似游戏——当中非熟练的基础玩法对哪几种势利的玩家而言也是三种 烦恼。怀揣着从前的目的,免费游戏自然被视为是三种 不关心玩家疾苦的游戏,而对哪几种喜欢夸夸其谈的偏心人而言,“邪恶”你什儿 标签觉得 再适合不过了。

不过,免费游戏都不 要是 仅仅是为了欺诈玩家为游戏付费,又可能性是侵蚀游戏产业而诞生的,什儿 现在游戏制造商们为大伙儿的玩家所提供的笨拙却更为精妙的游戏好多好多 不 可能性游戏数字发行的发展所带来的改变。如今,让玩家玩游戏可能性不再必须大伙儿先将光盘塞进 包装盒中了,什儿 为哪几种大伙儿必须像贩卖盒装游戏时那样去向玩家收费呢?

免费游戏并都不 唯一的出路

我是免费游戏的从前大信徒,我还写过一本关于可能性利用你什儿 模式制作游戏的书。什儿 ,免费游戏明显并全那末 大伙儿如今在游戏产业中发财致富的唯一出路。

订阅费用、广告支持、付费增值等要是 在要花费的游戏、要花费的平台、以及要花费的用户身上采用,都不能制作出一款有利可图的游戏。大伙儿必须重新讨论的好多好多 哪什儿 模式是不能被接受的,以及应该被应用在哪种环境中。

事实上,免费游戏正混杂了上述的哪几种模式,什儿 位于进行快速的进化当中。大伙儿现在所拥有的并都不 从游戏中创造财富的最后阶段,好多好多 万里长征中最好的下从前脚步。免费游戏最大的进步在于它降低了玩家进入游戏的门槛,允许每从前人玩游戏,并允许大伙儿自行决定什儿 人如果为这款游戏付出几次的金钱。这款游戏的拥护者们不能为游戏花费数百美元,然而这款游戏的哪几种厌恶者们则不能带着大伙儿满满的钱包离去。

同去,我不太明白为哪几种会有开发商不希望将什儿 人的游戏内容大众化(除非大伙儿所制作的游戏非常差劣),它的有助作用同去为创造性带来了不可忽视的局限和限制。免费游戏让制作游戏变得更加困难。

有什儿 聪明人规定免费游戏必须对它的各种系统底部形态列从前清单,包括有哪几种循环无尽的游戏玩法、不能付费无限购买的哪几种有限的稀缺资源、以及不能引起哪几种资源需求的哪几种社交互动。从前你又何如不能——比如说在一款经典的第三人称动作冒险游戏中——协调哪几种所有的资源?你根本做必须。

我认为哪几种挑战让免费游戏成为从前现在最能让游戏设计师兴奋的创作之地,它同去是从前障碍。不仅仅你什儿 模式限制了类型的抉择,简化设计和必需特色所带来的不断增加的制作时间同样也是挑战。

从前人的独立游戏开发商Frogmind近日宣告《罪恶之地》(Badland)在应用商店中以3.99美元的价格售出了十五万份的作品。这对大伙儿一年来的工作是一份相当合理的报酬。然而,有必要说明一下这份成功取得前后的什儿 相关情況:这款游戏在什儿 极具意义的地区只勉强挤进了前五十名的大名单,在美国地区只名列第52名。但它却维持了Frogmind的生存,它当然也是众多已发布却未成功的独立游戏“尸体”中的从前亮点,又可能性说是从前局外人。

如今在英国,排名在前25位的游戏应用当中必须两款是付费应用,它们分别是《FIFA13》和《我的世界》(Minecraft),其余的23款全部都不 富含应用内消费的免费游戏。不过,iOS并都不 唯一的游戏平台。Steam平台、Facebook平台、以及主机平台上都不 不同的允准模式和不类似型的游戏和玩家,这让它们每从前都成为一门独特的生意。

维持平衡

我相信免费游戏模式还可能性不可处理地继续进化,可能性大伙儿的创意人员对何如利用你什儿 模式,以及何如在新的、甚至更好的游戏中创造性地利用你什儿 模式总要得到更加充分的理解。。随着新的平台进入到玩家的生活中,什儿 大伙儿从未想象到过的游戏涌现出来,在一年的时间里,你什儿 模式总要位于转移和变化。

对免费游戏无论是积极还是消极的狂热反应总要使这片图景变得惨淡,对此我为什儿 人的以往感到愧疚。大伙儿必须处理党派性的偏见以及与之伴随而来的一般化概纳,哪几种会将简化的情況简单化,并阻止大伙儿做出积极有益且充分考虑的决定。

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